منطقه فعالسازی بدون محدودیت (Region Free)
تحویل بین ۵ دقیقه تا ۴ ساعت
فعالسازی توسط پشتیبانی
طریقهی فعالسازی محصول
بازی Returnal اثری روگ لایک و سوم شخص از استودیو بازیسازی Housemarque است که چندی پیش به صورت انحصاری برای کنسول نسل نهمی سونی یعنی پلی استیشن ۵ عرضه شد. این اثر در نگاه اول اصلاً خلاقانه به نظر نمیرسد. بسیاری از المانهای به کار رفته در بازی از قوانین اصلی عناوین روگ لایک به شمار میروند و نیمی از عناصر موجود در آن هم حداقل از لحاظ ظاهری کاملاً شبیه آثار پیشین این استودیو هستند.
داستان، روایت و شخصیتپردازی
سلین، شخصیتاصلی بازی Returnal و جهان آتروپوس به عنوان یک سیاره بیگانه و ناشناخته، دربرگیرنده تمام اتفاقاتی است که شما در نقش او تجربه خواهید کرد. روند داستان بازی از زاویه سوم شخص دنبال میشود و برخلاف چیزی که شاید در ابتدا به نظر برسد، داستان نقش قابل توجهی در بازی، روایت و از همه مهمتر، شخصیتپردازی سلین دارد.
سلین به عنوان یک جنگجوی نیمهزبده طی اتفاقاتی که خودش نیز به هیچ عنوان از ماهیت آنها مطلع نیست، به اجبار در سیاره آتروپوس فرود میآید. او خیلی زود متوجه تاثیر سیگنالی عجیب در اتفاقات پیش آمده میشود. اولین قدمهای بازیکن در ایفای نقش او طبق تجربه ما، سریعاً به مرگ منجر خواهد شد و حدس بزنید چه اتفاقی رخ میدهد؟ چرخه تکرار میشود، مرگ پایان نمییابد اما زندگی به شکلی مرموز هنوز هم جریان دارد.
سلین در یک چرخه بیانتها از مرگ و زندگی قرار میگیرد که طبق منطق دنیای آتروپوس، مهم نیست بازیکن چه کرده و یا چه مقدار در روند بازی پیش رفته است؛ با هر بار مرگ، پیشرفت او از بین رفته و به نقطه اول بازی باز میگردد و تنها داستان است که ورای چرخه حرکت کرده و او را دنبال میکند.
گیمپلی
ابتدا باید ذکر کنیم که هیچ درجه سختیای در بازی Returnal وجود ندارد. بازی مورد بحث، ذاتاً یک عنوان سخت و گاه طاقتفرسا است. که بعضی مواقع رد کردن یک مرحله در آن کاملاً نامحتمل و به معنای واقعی کلمه غیرممکن به نظر میرسد. شاید برخی از بازیکنان ناآشنا به این سبک نیز در اولین تلاشهای خود به دنبال ویژگی ذخیرهسازی بگردند و یا از مکانیزمهایی گله کنند. که در تار و پود عناوین روگلایک و هاردکور فرو رفتهاند.
تمام مبارزات بازی در زاویه دید سوم شخص و با تعداد زیادی از سلاحهای قابل ارتقا دنبال میشوند. سلین پس از هر مرگ، تمام سلاحهای خود را از دست میدهد. اما بازیکن میتواند با پیشروی دوباره به موارد مورد نیاز خود دست یابد و از ارتقاهایی که در دورهای قبلی به آنها رسیده بود، استفاده کند. جاخالی دادن، پرش و ضربههای نزدیک مانند بسیاری از نمونههایی که بازیکنان به خوبی با آنها آشنایی دارند در بازی لحاظ شدهاند.
سلاحهای بازی معمولاً از طریق شلیک و نابود کردن دشمنان بیشتر، پیشرفت میکنند. گاه پیدا کردن یک سلاح در بدترین شرایط، شما را به پادشاه مطلق آن منطقه تبدیل میکند. گاه چنان موارد غیرقابل تحملی را مییابید که حقیقتاً تنها مهارت شماست که میتواند از آغاز مجدد بازی طی چند ثانیه آینده جلوگیری کند.
موسیقی و صداگذاری
برخلاف سطح بالای گرافیک عناوینی مانند Demon’s Souls که تاکنون در نمایش قدرت گرافیکی پلی استیشن ۵ بهتر عمل کردهاند. Returnal در کنار Sackboy، تنها عناوینی هستند که در حال حاضر واقعاً از فناوری صدای ۳ بعدی این کنسول بهره میگیرند.
البته این به معنای عدم استفاده بازیهای دیگر از این فناوری نیست. اما شخصاً چنین حسی دارم که Returnal تجربه بینظیری در استفاده از این فناوری ایجاد کرده است. در این بازی به وسیله هدفون، شما میتوانید محل دقیق شلیک دشمنان را متوجه شوید و به طرزی باورنکردنی، نزدیک شدنشان را درک کنید.
این عنوان ۲۶ بهمن ۱۴۰۱ برای کامپیوتر نیز منتشر میشود.
منبع توضیحات: گیمفا
You must be logged in to post a review.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.