منطقه فعالسازی بدون محدودیت (Region Free)
تحویل بین ۵ دقیقه تا ۴ ساعت
فعالسازی توسط پشتیبانی
طریقهی فعالسازی محصول
داستان جدیدترین اثر استودیوی تیم نینجا یعنی Wo Long: Fallen Dynasty، در اواخر امپراطوری هان در کشور چین جریان دارد و آخرین سالهای این امپراتوری و در نهایت سقوط آن را روایت میکند. چین درگیر شورش عظیم Yellow Turban یا همان گروه دستار زردها است که کنترل بسیاری از مناطق را به دست گرفتهاند. اما شورش این گروه، فاجعه و مشکل اصلی نیست.
داستان بازی
در دنیای Wo Long: Fallen Dynasty، اکسیر جاودانگیای وجود دارد که طبیعتاً افراد و گروههای زیادی به دنبال هستند. اما به دست آوردن این اکسیر کار سادهای نیست و به میزان فوقالعاده زیادی Qi نیاز است. Qi به نوعی همان انرژی درونی انسانها به شمار میآید و شورش دستار زردها و کشت و کشتار عظیم، به نوعی پیش زمینه جمع کردن این Qi را فراهم ساخته است. حال با روندی قابل پیشبینی، شاهد شروری خبیث هستیم که قصد دستیابی به اکسیر و بر پا کردن یک امپراتوری جاودان را دارد! این تیپ آنتاگونیستها در سری Nioh نیز بسیار متداول بودند.
حال ما به عنوان سربازی بی نام و نشان، راهی ماجراجویی عظیمی میشویم تا هم شورش Yellow Turban را متوقف کنیم. و هم جلوی سواستفادههای احتمالی از اکسیر جاودانگی را بگیریم. بازی، روایتی کلیشهای و آشنا را در بطن خود جای داده است. قهرمانی بینام و نشانی که جلوی شرارت میایستد و شروری خبیث و شیطانی که به دنبال جاودانگی و ساخت حکومتی ابدی است.
آثار هاردکور، چه روایت مستقیم داشته باشند (مانند آثار تیم نینجا) و چه از روایت محیطی بهره ببرند(آثار فرام سافتور)، هیچگاه وابسته به داستان، روایت یا شخصیت پردازی خود نبودهاند و مبارزات، مکانیزمهای گیمپلی و قابلیتهای مختلف از اهمیت بیشتری برخوردار هستند. اما نکتهی مهمی که وجود دارد، این است که این مسئله توجیهی برای ضعیف بودن داستان و مشکلات ساختاری شخصیتپردازی نیست و دلیل نمیشود که هاردکور بودن و سولزلایک بودن یک بازی، به سازندگان این آزادی عمل را بدهد که دیگر نیازی به کار روی داستان، روایت، دنیاسازی و شخصیتپردازی نداشته باشند.
گیمپلی بازی
سیستم مبارزات بازی، شباهت انکار ناپذیری با سری Nioh دارد و به نوعی برادر کوچکتر این سری به شمار میآید. اما یک تغییر بزرگ را در Wo Long: Fallen Dynasty شاهد هستیم. خبری از خط استقامت یا Stamina نیست! در واقع، سازندگان دو نوار استقامت Stamina و جادو یا اصطلاحا Mana را با هم ترکیب کرده و یک نوار واحد به نام Spirit خلق کردهاند. استفاده از انواع و اقسام جادوهای پنج گانهی آب، آتش، فلز، زمین و چوب، جا خالی دادن و حملات قدرتمند Spirit، این نوار را پر میکنند و اگر به طور کامل ظرفیت آن پر شود، شخصیت شما برای چند ثانیه میایستد و فرمانپذیری ندارد.
مشابه چیزی که در صورت تخلیه کامل استقامت در آثار مختلف دیدهایم. اما نکتهی جالب این است که حملات معمولی و سریع که با دکمهی مربع انجام میشوند، دویدن و پریدن، نوار Spirit را پر نمیکنند و در واقع در این بخشها آزادی عمل بسیاری خوبی دارید. در واقع این دو مکانیزم مکمل یکدیگر هستند چرا که با حمله کردن، دوباره ظرفیت نوار Spirit خالی میشود و میتوانید از قابلیتهای مربوط به آن استفاده کنید. در واقع این سیستم، باعث شده تا با وجود آزاد بودن حملات و دویدن، شما همچنان بتوانید پرخاشگرانه بازی کنید و مدام با حملات مختلف، نوار Spirit را بازیابی کنید.
جزئیات بیشتر
یکی از نقاط قوت بازی، سیستم چکپوینت است که این بار در قامت Battle Flag حضور دارد. با استفاده از این Battle Flagها میتوانید لول آپ کنید، استراحت کنید یا خریدهای مورد نیاز را انجام دهید. بر خلاف Shrineهای Nioh که کم تعداد بودند، تعداد این Battle Flagها بسیار زیاد است و فواصل کمی نیز با یکدیگر دارند. به شخصه از این مورد به شدت استقبال میکنم چرا که هم کاوش را راحتتر میسازد و هم از پیمایش مسیرهای تکراری جلوگیری میکند. و نیازی نیست پس از هر باس فایت، مسافت زیادی را بیهوده طی کنید تا دوباره با او مبارزه کنید.
کمی در مورد جادو های بازی نیز صحبت کنیم. بر خلاف سری Nioh، خبری از جادوهای پیچیده با درخت مهارتی بسیار عمیق و چند شاخه نیست. و کل جادوهای بازی، در پنج دستهی کلی قرار میگیرند: آب، آتش، فلز، چوب و زمین. هر کدام از این جادوهای پنجگانه، در مقابل یکی از عناصر ضعیف و در مقابل دیگری قوی هستند. برای مثال، آب در مقابل آتش پیروز میشود و آتش نیز در مقابل فلز. این روابط بین عنصرها، هنگام مبارزات به کار میآید و دشمنان مختلف با عناصر گوناگون، نقاط قوت و ضعف متفاوتی دارند.
منبع توضیحات: گیمفا
You must be logged in to post a review.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.